A mai részhez sikerült annyi anyagot összeszednem, hogy még marad holnapra is

Ez kicsit szárazabb lesz, de a végére igyekeztem egy kis érdekességet is beleírni! A repülőtérről részletesebben holnap!
Repülési útvonalakDun Morogh egyetlen repülési pontja Ironforge-ban van, amely egyben csomópont is. Ezt központi fekvésének, fővárosi rangjának, és kereskedelmi központi státuszának köszönheti.
Ironforge-hoz kapcsolódó útvonalak:
* Stormwind
* Thelsamar, Loch Modan
* Menethil Harbor, Wetlands
* Southshore, Hillsbrad Foothills
* Refuge Pointe, Arathi Highlands
* Thorium Point, Searing Gorge
* Aerie Peak, The Hinterlands
* Chillwind Point, Western Plaguelands
* Light's Hope Chapel, Eastern Plaguelands
* Sun's Reach, Isle of Quel'Danas
Szomszédos régiókLoch Modan:
- frakció: Szövetség
- szint: 10-25
- fekvés: keletre
- átjáró a területre: North Gate Pass/South Gate Pass
Wetlands:
- frakció: semleges
- szint: 20-30
- fekvés: északra
- közvetlen árjáró nincs a területre
Fontosabb személyekDun Morogh a törpök és gnómok otthona. A Coldridge Valley-ben található tábort Grelin Whitebeard vezeti, ő küldi ki a nagyvilágba az ígéretes fiatal törpöket, és gnómokat. Brewnall Village-ben Rejold Barleybrew próbálja kikísérletezni a legjobb sörreceptet, míg Kharanosban Senir Whitebeard a védelmi erők élén állva prábólja visszatartani a vérszomjas jégtrollokat.

KüldetésekMivel Dun Morogh a törpök és gnómok kezdőterülete, csak 1-12-es szintű küldetéseket lehet felvenni. Teljesítésük közben el fogsz jutni a Brewnall Village-be, valamint a North Gate Outpostra és a South Gate Outpostra. Összetűzésbe fogsz keveredni a fertőzött gnómokkal Gnomeregan közelébe, valamint a troggokkal Gol'Bolar Quarryban. Bár a törpök nagy része inkább söröshordók mellett üldögélne, nem veszélyes jetiket hajkurászna. Coldridge Valley a kiinduló pont, itt 1-5-ös szintűek a küldetések. Kharanos a központi község, itt kapod a legtöbb küldetést. A fővárosban, Ironforge-ban többségében más régiókba szóló feladatokat vehetsz fel.
Nyersanyagok * Szövetek:
o Linen Cloth (humanoidok dobják)
* Növények:
o Peacebloom
o Silverleaf
o Earthroot
* Bőrök:
o Ruined Leather Scraps (nyúzásból)
o Light Leather
* Ásványianyag lelőhelyek:
o Copper Vein
Ellenséges teremtmények * Vadállatok:
o Medvék
o Disznók
o Hóleopárdok
o Farkasok
* Humanoidok:
o Dark Iron törpök
o Frostmane trollok
o Troggok
o Wendigok
o Fertőzött gnómok
Egyéb érdekességek, információk- Newman's Landing a térképen nincs jelölve, és az időjárás is jelentősen eltér a zóna többi részétől. Egy apró házat, és egy dokkot találhatsz itt, melyet három, Booty Bay-hez tartozó goblin igazgat. Csak úszva érheted el, Stormwindből, vagy lényegesen hosszabb úton Wetlandsból.
- Dun Moroghban van repülőtér is, de elég nehéz feljutni oda.
- Ebben a régióban mindig karácsonyi hangulat van!
Newman's Landing Newman's Landing egy apró terület Dun Morogh nyugati partjainál, az alábbi koordinátáknál: 11,76. Egyetlen romos épület található itt (kinézetében a moonbrooki épületekhez hasonló), valamint egy apró dokk. A házban alkoholos üvegeket, felnyitott gabonás ládákat és csontokat találhatunk. A dokknál sincs túl sok dolog, egy asztal, pár lámpa, és a víz alatt egy elsüllyedt csónak. A területen nincsenek szörnyek, lelőhelyek és konténerek. Ide esetleg csak a kíváncsiság hajtja a kalandorokat. Légvonalban közel fekszik a Coldridge Valley-hez, de lehetetlen gyalog átjutni.

ÚtvonalakWestfallból vagy a stormwindi kikötőből észak felé úszva, vagy Wetlandsból dél felé úszva könnyen eljuthatsz ide. A hegyek között nincs ösvény, így Dun Moroghból közvetlenül nem lehet átjönni. Ha Westfallból úszol északra, lesz egy rész a vízben, ahol Stornwindet írja ki régiónak, innen is ki lehet gyorsan jelentkezni, várakozás nélkül. De mielőtt elindulsz annyit megjegyeznék, hogy 10-15 perces vízi túráról van szó. A 3.0.2.-es patch óta már a stormwindi kikötőből is elúszhatsz ide, így lényegesen gyorsabb.
Érdekességek- Newman's Landing pontosan a westfalli és wetlandsi vizek határán fekszik. Tehát ha itt meghalsz, vagy kicsit északabbra, akkor Menethil Harborban jelensz meg, de ha délebbre halsz meg, akkor Sentinel Hillben. Igaz, hogy mind Westfall, mint Wetlands messzebb helyezkedik el, és nincs közvetlen kapcsolatuk ezzel a kis területtel, a legközelebbi régió Dun Morogh, de ez tűnt a legpraktikusabb megoldásnak. A dokktól délre fekvő vizek helyén lesz majd a későbbiekben Deathwing Scar területe.
- a 3.0.2.-es patch előt, ha idejött valaki, akkor a térkép szerint elhagyta Azerothot. Ha megnézte valaki, hol tartózkodsz, akkor az Unknown felirat jelent meg, a guildtársak az O/Guild fülnél pedig üres helyet láttak csak. A patch után attól függően, hogy mennyire közel állsz a vízhez, Dun Morogh, vagy a The Great Sea felirat jelenik meg, és ideköltözött egy goblin is (aki gnóm hangon beszél), High Admiral "Shelly" Jorrik, akit követett két Booty Bay Bruiser is. Az admirális blacksmithing hozzávalókat árul, és javíttatni is lehet nála.
- A 3.0.9.-es patch előtt, ha valaki horgászni akart itt, a következő hibaüzenetet kapta: "Itt nincsenek halak." A patch után már megengedett a horgászás, a halak a 25-35-ös tartományba esnek.
- Van egy kisebb bug is itt ugyanis ha megtámadod a kis goblinokat, de nem ölöd meg őket, akkor visszaszaladnak Booty Baybe, és pár óráig nem térnek vissza. Ekkor könnyebben meg lehet ölni az admirálist, amíg vissza nem térnek segédei.
Elméletek a terület történelmével, megvalósításával kapcsolatban- a név egy szójáték, és a "no man's land" (senki földje) kifejezésből ered
- a tulajdonosa a járvány áldozata lett
- a tulajdonost megölték, ezt bizonyítja a feltűzött koponya és fejsze, valamint a szétszórt csontok
- kalózok érkeztek, levágták az egész családot, az apa fejét kitűzték elrettentésül
- a grafikusok szerint a házban lévő csontvázak orkoktól származnak, az egyikük a kandallóban fekszik. Körülöttük pár gnóm és goblin mérnöki eszköz van szétszórva
- egy csempészbanda rejtekhelye is lehetett, erre több dolog is utal:
1. Gabonás dobozok és egyéb eszközök fekszenek mindenütt. A Warcraft 3-ban ilyesfajta dobozokban terjesztették a megfertőzött gabonát.
2. Senki sem gondolnál erről a romos házról, hogy akárki is él itt.
3. A koponya mellet lévő fejszét kalózok használják.
- Az egyik bögrén két betű olvasható (az F betű tisztán olvasható, a másik egyesek szerint "t"), és egy pöröly látható. Ez hasonlóságot mutat az ironforge-i logóval, csak hiányzik a pajzs. Ez arra utal, hogy legalább egyszer törpök vagy gnómok látogattak el ide. Lehet egykor alagút volt Dun Morogh és Newman's Landing között, de elrejtették, vagy betemetődött idővel, ezen keresztül érintkezhettek az ironforge-i polgárok a tengerrel. Az is lehet, hogy a tulajdonos gyilkosai temették be az alagút végét, amit benőtt a fű, és ma már nem lehet észrevenni.
- Newman's Landing azért lett kitalálva, mert az első karakter elkészítése után, a videó előtt ide dobta volna a kalandort a játék. Az átmenet olyan gyorsan zajlik, hogy észrevehetetlen.
Jó lenne érintkezni Ironforge-ból a tengerrel:D
Remélem csinálnak még többet.
Am pedig gz a leíráshoz jó lett és nem is tudtam erről a helyről.