KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Horde of Hungary @ Ragnaros
Elsősorban ranged DPS kerestetik, de mindenkit szívesen látunk
Nosferatus @ Arathor
Általános tgf és HC csapat bővítése miatt keresünk játékosokat! :)
Amnesya @ Ragnaros
Az Amnesya klán (EN 7/7M ,ToV 3/3M, NH 10/10M) tagfelvételt hirdet! Más realmekről is szivesen várjuk a jelentkezőket!
A Tribe Called Quest @ Arathor
ToS progressre keresünk healereket..
+ új recruit beküldése
topik Adidas Originals ...
[url=http://www.bapepw.com/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Xeno Trainer[/url],Adidas Originals pour XENO ZX Flux publié récemment série vacances. Série dite " Négative ", snake réfléchissant hausse supérieure de la peau. Nouvelle ligne s'inspire de l'image classique de traitement, à l'aide de couleurs vives de rouge, verts, bleus " RGB " trois.
mansonemma - 6 órája
topik Adidas Originals ...
[url=http://www.bapepw.com/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Xeno Trainer[/url],Adidas Originals pour XENO ZX Flux publié récemment série vacances. Série dite " Négative ", snake réfléchissant hausse supérieure de la peau. Nouvelle ligne s'inspire de l'image classique de traitement, à l'aide de couleurs vives de rouge, verts, bleus " RGB " trois.
mansonemma - 6 órája
topik Adidas Originals ...
The [url=http://www.snstuff.us/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Women's Black And Pink[/url]  is a new footwear model by adidas and is inspired by the classic adidas ZX 8000 running shoe. Since its debut in 2014, several colorways and material combinations including Primeknit, Xeno, mesh, snakeskin, and graphic print have been released.
mansonemma - 8 órája
topik wow_ft_32565
The [url=http://www.snstuff.us/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Women's Black And Pink[/url]  is a new footwear model by adidas and is inspired by the classic adidas ZX 8000 running shoe. Since its debut in 2014, several colorways and material combinations including Primeknit, Xeno, mesh, snakeskin, and graphic print have been released.
mansonemma - 9 órája
topik wow_ft_32566
wow_c_532906
jeseniahqb - 4 napja

Norton Gamereactor interjú a Gamescomról
Norton - 652 napja
41
Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
  És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről. (Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)


De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
 

Átalános 

  •  A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
  • Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
  • Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
  • Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a  Demon Hunter bevezetésére.
  • A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a  Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
  • Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
  • A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
  • A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
 

Fejlesztési folyamat 

  • A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
  • Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
  • 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
  • A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
  • A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
  • Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
 

A content minősége és gyorsasága 

  • Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
  • Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
  • Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
  • Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.  
  • A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de  nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a  játékosok kiéheznek az új tartalomra.
  • A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
 

Haladás 

  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
  • A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
  • Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
 
#11 | Adi91 válasza #5
wow_c_519961
#10 | Norton válasza #6
Valóban szoktam tompítani és sajnos sokszor, hogy elcsapjam az élét egy-egy kijelentésnek. De ott van például az a rész amikor arról beszéltek hogy mindenki zargatta őket hogy orkok és orkok és orkok de nem mondhatták hogy váratok már, mert tök jó lesz.

Na ez a rész nekem nagyon tetszett, mert látszott a kiskopaszon (Chilton), hogy tényleg izgatottan mondta, és alig bírta magában tartani akkor az infót. Nekem például ez nagyon tetszett. Neki még hiszek. Ion meg... sosem volt számomra hiteles.

A videó 5:55-nél kezdi ezt: http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=234613
"A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek."

Most pedig elég jó a Haladás, de a játék nem lett jobb. Most igazolták Király Gabit és jelenleg 2. helyen állnak a tabellán!

Hogy a témánál maradjunk: WoD elején még azt se tudták pontosan ki legyen a főboss (mert elöször Grommot tervezték vagyis Blizzconon őt nevezték meg, aztán végül Archi lett azzal magyarázva ,hogy béta közben gondolták ,hogy túl sok lesz az ork(igaz is)).
Erre csak annyit mondanék, hogy ezek szerint nagyon hanyag a történetvezetés. Régen miket kitaláltak , most meg meh.
Pedig akkori Blizzconon olyanokat is mondogattak ,hogy már a következő kiegen is dolgoznak. De ,hogyan dolgozhattak volna a következő kiegen amikor az akkori kiegnek a végét ki se találták?
Az egészet úgy képzelem el ,hogy:
Elöször kitalálnak egy kontinens-t: Draenor
Aztán odaadnak Christie Goldennek egy cetlit ezzel a névvel ,hogy tessék valahogy vezesd el a történetet erre a kontinensre nem érdekel ,hogy elpuszult rég. Aztán kitalál valamit nagy nehezen (időpontra kell szóval nem tudja jól kidolgozni). Majd béta tesztben a playerek tőmik be a millió lyukat a storyba (megmagyarázva nehézkesen), majd a Blizzard csak rábólint ,hogy "jaja az valahogy úgy van ,biztos"
Egyre hátrébb kerül a story és a végén átalakul a WoW egy évetne új kieget kitoló  Call of Dutyvá.


#8 | Cateran válasza #3
wow_c_519952
#7 | Tegri válasza #6
kettőnk közt a különbség viszont az, hogy én nem elégedetlenkedem emiatt ((folyamatosan minden poszt alatt)) Smiling és az, hogy egyszer-egyszer(két hónap után először tegnap) pugot is fogadunk, az nem azt jelenti, hogy ez lenne az általános Smiling
#6 | Delfi válasza #5
Vicces ilyet olvasni olyantól, aki 400 fős guildben van, ehhez képest puggal kell feltölteniük a raidjeiket. Smiling

A te beszólásaid pontosan olyan unalmasak, mint amennyire téged zavarnak Adi felvetései.

A cikkhez nem tudok hozzászolni, a "szánalmas" kifejezésen kívül semmi sem jutott eszembe. Ja de mégis, örülnöm kellene, hogy most legalább nem kezelnek le? Vagy csak Norton mester tompította az élét?
#5 | Tegri válasza #4
wow_c_519946
  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.

De a baj csak az, hogy az a haladási modell ami most van a játékban rossz. A napját sem tudom, hogy mikor volt utoljára guildes raid, mert a Normalt már unják az emberek, a HC meg aránytalanul nehéz a Normalhoz képest a raidteamünknek összeségében. Továbbra is tartom, hogy jobb volt a SoO-s modell ahol mindenki megtalálta a maga számítását, és nem kellett az egyel a szintje alatti nehézségen baszódnia mire odaért ami a számára megfelelő. Ráadásul ezzel az a baj, hogy mire az ember odajut a HC-ra már kedve sincs még egyszer szopni az egésszel. 


Az, hogy a kieg fő vonalát már tudják és kidolgozzák, nem jelenti azt, hogy a részleteket is ennyire előre letisztázzák. Ilyen szempontból a valós gameplay sok esetben a részletek közé tartozik, amelyet a legvégén kell meghatározni, amikor már látszik, hogy mit akarnak létrehozni.
wow_c_519941

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu