KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Horde of Hungary @ Ragnaros
Elsősorban ranged DPS kerestetik, de mindenkit szívesen látunk
Nosferatus @ Arathor
Általános tgf és HC csapat bővítése miatt keresünk játékosokat! :)
Amnesya @ Ragnaros
Az Amnesya klán (EN 7/7M ,ToV 3/3M, NH 10/10M) tagfelvételt hirdet! Más realmekről is szivesen várjuk a jelentkezőket!
A Tribe Called Quest @ Arathor
ToS progressre keresünk healereket..
+ új recruit beküldése
topik Adidas Originals ...
[url=http://www.bapepw.com/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Xeno Trainer[/url],Adidas Originals pour XENO ZX Flux publié récemment série vacances. Série dite " Négative ", snake réfléchissant hausse supérieure de la peau. Nouvelle ligne s'inspire de l'image classique de traitement, à l'aide de couleurs vives de rouge, verts, bleus " RGB " trois.
mansonemma - 6 órája
topik Adidas Originals ...
[url=http://www.bapepw.com/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Xeno Trainer[/url],Adidas Originals pour XENO ZX Flux publié récemment série vacances. Série dite " Négative ", snake réfléchissant hausse supérieure de la peau. Nouvelle ligne s'inspire de l'image classique de traitement, à l'aide de couleurs vives de rouge, verts, bleus " RGB " trois.
mansonemma - 6 órája
topik Adidas Originals ...
The [url=http://www.snstuff.us/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Women's Black And Pink[/url]  is a new footwear model by adidas and is inspired by the classic adidas ZX 8000 running shoe. Since its debut in 2014, several colorways and material combinations including Primeknit, Xeno, mesh, snakeskin, and graphic print have been released.
mansonemma - 8 órája
topik wow_ft_32565
The [url=http://www.snstuff.us/zx/adidas-zx-flux]Adidas Originals Zx Flux Women's Black And Pink[/url]  is a new footwear model by adidas and is inspired by the classic adidas ZX 8000 running shoe. Since its debut in 2014, several colorways and material combinations including Primeknit, Xeno, mesh, snakeskin, and graphic print have been released.
mansonemma - 9 órája
topik wow_ft_32566
wow_c_532906
jeseniahqb - 4 napja

Norton Gamereactor interjú a Gamescomról
Norton - 652 napja
41
Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
  És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről. (Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)


De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
 

Átalános 

  •  A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
  • Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
  • Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
  • Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a  Demon Hunter bevezetésére.
  • A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a  Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
  • Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
  • A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
  • A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
 

Fejlesztési folyamat 

  • A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
  • Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
  • 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
  • A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
  • A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
  • Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
 

A content minősége és gyorsasága 

  • Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
  • Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
  • Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
  • Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.  
  • A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de  nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a  játékosok kiéheznek az új tartalomra.
  • A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
 

Haladás 

  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
  • A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
  • Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
 
wow_c_519977
#20 | Delfi válasza #19
A blizzard legnagyobb gondja, hogy mégis megpróbálja.
Az a korosztály, aki hajlandó hónapokat(éveket) játszani egy játékkal az pont azért hagyja el a wowot, mert nevetséges lett a játékmenet. A megcélzott 12 éves pistikák meg nem tudnak 1 hónapot sem rákoncentrálni egy játékra, nem közösségi játékosok és kapkodnak ide-oda. Teljesen felesleges volt az ő primitív szintjükre levinni a wowot.

A Methodban szakadás van, ami talán még jót is tesz nekik, végre lesz vetélytárs a legionra.
#19 | Larky válasza #18
Az a helyzet, hogy a 12 évesek pont nem ezzel a játékkal játszanak.
Pont ez a blizzard egyik legnagyobb gondja, hogy nem tudja a fiatalokat semmivel megfogni. Ott a lol wot cs és még sorolhatnám.
Szóval csak az úgymond öregek maradtak.
A Method meg tudtommal most fejezte be a raidelést Smiling.
#18 | Delfi válasza #17
Mert te ezeket nem használod, igaz mr. demagóg?
Az ilyen "ti mindig sirtok" prő alakok szoktak a 12 éves pattanásos hülyegyerekek lenni, akik most jól megmondták a frankót!

Ha nem lennél teljesen retardált, akkor simán felfoghatnád, hogy a wowhead, de éppenséggel az allakhazam vagy a thottbot(persze ha tudnád mik ezek) azért jött létre, mert igény volt rá.
Ha te szöröstökű prő vagy, akkor ne használd őket, menj neki minden bossnak egyedül. Ja és a klántarsak infói sem érnek...
Gondolom most is a Methodban tolod, vagy te is a szakadárokkal tartottál?
Mitol lenne erdekes es jo a jatek, mint regen?

1. wowhead es a tarsait megszuntetni
2. youtube-n wow videok megszuntetese
3. dungeon journal-t kivenni a jatekbol

Akkor ujdonsagokkal lehetne mindenhol talalkozni es dolgokat felfedezni.
Ja, akkor pedig ezert menne a siras...
#16 | Norton válasza #15
Ez igazából PR szöveg. A dolgoznak rajta kb azt jelenti, hogy már papíron van körvonalazva és dobálják az ötleteket a ládába. Született pár skicc, amit szabad percekben rajzolt egy-egy art részlegen dolgozó munkás és a heti meeting végén beszélnek néhány sort róla.

Dolgoznak rajta, de gyakorlatilag ez még nem sok. Persze ahogy telik az idő egyre több idő jut rá. Ahogy mondták, a WoD bejelentése idején már 2 Legion területen aktívan dolgoztak. Kb ennyit jelenthet szerintem.
Az ilyen postok után merül fel bennem a) ezek tök hülyék b) ezek rettentően pofátlanok és demagógok
 egyszerű példa a fejlesztésről: óriási különbség van a végeredmény tekintetében a között hogy 
legyen a három hunter spec különböző, ezért a survi legyen közelharcos, találjunk ki valami mechanikát vagy van egy hatalmas ötletünk hogyan lehetne nagyon fun a survi hunter, ha közelharcos kaszt lenne, csináljuk meg.
 Arra külön kiváncsi lennék, hogy mit jelent náluk, hogy már a következő, meg az azt követő kiegészítőn is dolgoznak, ha a jelenleginek is az utolsó pillantban (meg utána) lesz meg a tartalma. 

 Valahogy úgy érzem, mintha a fejlesztők egy másik valóságban lebegnének. 
A sztori fő vonalának akkor meg kellett talán lennie, de szerintem ez sem biztos. A kapcsolódó történetek megtervezését a döntés után is el lehet végezni a külsősökkel. A Warlords konkrét tartalmának fejlesztése mennyiben nefolyásolja szerinted azt, hogy megírják a Legion történetét, megtervezzék az új kontinenst és a zónákat? Szerintem semmiben; ezek a lépések a Warlordsra addigra már készen voltak, így az ezzel foglalkozó embereknek bőven volt ideje a Legionon dolgozni.
#9: Golden nem felelős a sztori vezetéséért és kitalálásáért, amiatt Fargót tessék hibáztatni Sticking out tongue
wow_c_519965
Egyszerűen imádom a kommenteket, amit a Blizz kap mindenhonnan, ennyi hisztis p*csát egyszerűen hogy lehet kibírni? Túlnehéz a raid, túlkönnyű a raid, kevés a content, túl nagy, nincs mit csinálni, túl nagy követelmény ehhez-ahhoz... ilyesmi. Az, hogy nincs ork téma, az a legjobb, legalább ezt köszönjük meg. Ez lesz az első beta, ami érdekelni fog, WOD nem izgatott annó, de itt jó dolognak tűnik.
Ami érdekelne valakitől, aki hozzáértőbb nálam: elvileg a fegyver ugye fix lesz, akkor most egy slottal kevesebb variációk szempontjából, vagy akkor visszakapjuk a libram/totem/etc... akármit hozzá? - mert ugye volt szó valami visual fejlesztésről, hogy látod s tölténytartót, varázskönyvedet, ilyeneket.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu