KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Ungarn Kämpfer @ Blackhand EU-German @ Bladefist
Minden , Monk/Priest/Demon Hunter kivételével!
Viharsarok @ Moonglade
Hétvégi Guildünk keres aktív PVE orientált játékosokat! ToS:7/9N
Nosferatus @ Arathor
Általános tgf és HC csapat bővítése miatt keresünk játékosokat (3/9 HC)! :)
A Tribe Called Quest @ Arathor
Healer és Dps felvétel! ToS 9/9N
Meme Squad @ Argent Dawn
Jóarc játékosokat keresünk! Van nálunk Mythic+, PvP és mémek. Jövőben ToS raideket is szervezünk. Keresd "Crowford"-ot ingame!
+ új recruit beküldése
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32563
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32564
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32566
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32565
 
kellychen2233 - 7 órája

Bountystd A játék utolsó kiegészítője a Legion?
Bountystd - 689 napja
133
A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.

Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD, a pandák sem.

Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.



Évente érkező kiegészítők?
 
A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk. 

A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.

A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.



Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.

Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.

A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást, ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.



A végső harc következik?

A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat. A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.

Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?

A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.



Egy dilemma

A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít. A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.

A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.

Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült. 
wow_c_519107
wow_c_519106
Csodálnám ha a Blizzard nem hívott volna össze egy szülői értekezletet. Egy profitorientált cégnél igen is ez nagyon sok veszteség. Főként, hogy ez a játékos állomány még inkább fogyni fog, mert jövőre ígérik a következő kiegészítőt. Ez a "jelenleg több fejlesztő dolgozik a wow-on mint valaha" meg inkább siralmas. Mert ez ilyesztő, hogy több emberrel ezt sikerűlt alkotni. Azt meg nekik is tudniuk kellett, hogy ha egyszer valamit adnak, akkor ha azt elveszik nem egy mókás dolog. Főként amikor még baromnak is nézik az embert, hogy ez nekem jó. Könyörgöm, nem az a lényeg, hogy ők elaléljanak... A Group Travel kivezetése is tiszta szánalmas volt.

Kifelejtetted a felfedezős ládákat (Timeless Isle, Draenor) - ha repülhetsz, akkor ezek megszerzésében nincs semmi extra és ennyi erővel elküldhetnék az egészet postán, amikor először belogolsz.
Egyébként fenntartom, hogy neked nyugodtan lehetne egy olyan kieget adni, amiben a térkép egy asztallap, ahol random el vannak szórva a questgiverek. Questmobok nem is kellenek, tegyék az egészet a dungeonökbe, annak is több értelme lenne, mint hónapokig dolgozni egy Pandaria vagy Northrend felépítésű helyen (Draenor ezeknél durvább, de pl. a vanilla is ilyen volt). Ja igen, a dungeonöknél nyilván elegendő, ha egy cső az egész, mindenféle kanyar vagy elágazás nélkül, még a végén nem találod meg a bosst. Ráadásul ezzel a megoldással sokkal gyorsabban lehetne contentet csinálni Sticking out tongue

#46: a vanilla WoW még ilyen volt, mint az EQ2, bár talán kevésbé hardcore a szintezést illetően; de akkor minden zónán végig kellett menni, ha nem akartál órákat grindelni egy szintért az instákban (LFG tool vagy teleport a bejárathoz nem volt!). A BC-nél ezen mér enyhítettek valamennyit, és a Wrathban lett még könnyebb az ember dolga (plusz ekkor kezdték el az alacsonyabb szintű kontent felgyorsítását a szintekhez szükséges xp mennyiségének csökkentésével).
#49 | Fea válasza #36
egészen addig még nem a blizzard teremti a semmiből a wow tokent, hanem mindig van egy eur/usd tranzakció vele szemben, addig nem free to play és nem is lesz az, mert valakinek ki kell fizetnie euróban/usd-ben.

a probléma az, hogy koránt sem lehetünk biztosak abban, hogy egy rosszabb időszakban a blizzard nem teremt game timeot 'fedezet nélkül'. (spec ez nekik nettó veszteség lenne, egy implicit árcsökkentés). az viszont biztos, hogy az eur/gold árfolyamot manipulálja...
Jó cikk,valóban lehet rajta elmélkedni.
Szerintem akkor járunk a legjobban ha figyelembe vesszük a megkerülhetetlen tényt,hogy alapvetően minden kieg. egy termék, a Blizz pedig egy üzleti vállakozás.
A lényeg tehát a prosperitás. Az hogy ilyen szempontból hol vannak a határok,és milyen előfizetői hányad számít számukra kielégítőnek,azt mi nem tudhatjuk.
Gyanítom hogy 10 milla fölött siker, 5 milla körül pedig talán " a még megfelel,de azért figyelnünk kell kategória " lehet az életszerű.
A jövőt illetően:
Nagyon nehéz dolguk lesz.
Egész egyszerűen már más szelek fújnak,mint 10 éve,amikor a WoW egy formabontó,és és nagyon ütős játékként berobbant a PC Game piacra. Azóta gyakorlatilag félig felnőtt egy generáció. Más igényekkel,más értékrendekkel.
A Legion akkor lesz utolsó kieg,ha a matek nagyon hamar,nagyon kedvezőtlenűl alakul majd.
Az egyértelműen legjobb döntés egy nagyon jól megkomponált,addiktív WoW 2 lenne,ráadásul minél hamarabb. A kiegészítők nekem már sokkal jobban hasonlítanak foltokra a ruhán,amit csak azért nem dobtál még ki,mert a szívedhez nőt.

Ettől függetlenül én még szeretem,és várom őket minden buta hibáikkal együtt.
A WoW Saga históriáskönyve kimeríthetetlen. Én nagyon bízom benne,hogy nem járunk úgy mint számos amerikai fílm,amiknek van egy remek forgatőkönyve,de a producerek rossz rendezőt ültettek a székbe,és emiatt az lesz az ember érzése hogy" jó,jó,de a legjobb az,hogy már vége van"
Őszintén remélem,hogy nem így lesz!




Jah, azért is mondom, hogy jó szarul volt berakva. Nem valódi kihíváshoz kötötték, csak egy újabb hulladék cashsink volt. Az meg nem kihívás, hogy gyűjts össze pénzt, hanem időhúzás.

A goldhoz kötés az sosem lesz normális feltétel ebben a játékban, mostmeg plána miután valódi pénzért a token kereskedelemmel gazdaggá teheti magát akárki.

Az szerintem teljesen megfelelő, hogy bizonyos feltételhez kötik (legalább az első karid esetében). Az egy másik dolog, hogy ésszel kell lenni a feltételek meghatározásánál és nem egy 100-as bakancslistát kell összerakni szerencsétlen játékos számára. Az elmélet tehát jó, a gyakorlati megvalósítás meg tükrözi a blizzard hozzáállását a repülés témához.

Kinek mi a legjobb dolog. Nekem a transmog jobban bejön. :'D
De értem mire gondolsz és abszolút meg is értelek. Nekem a repülés nem elsőrangú a játékélmény terén, de abszolút megértem azt is aki nem akar kutyagolni a domb körül cask azért, mert a blizzard egy 10 emeletes garázsról mintázta Nagrand domborzatát





Sokáig én is jó ötletnek tartottam, hogy ne legyen repülés.
Több beleélés, veszélyesebb környezet? Esetleg tök jó kis felfedeznivaló, eldugott helyek? Sign me up!

Nade... Annyira de annyira elbeszélgetnék azzal a borzalmas idiótával, aki kitalálta, hogy minden 5 méteren legyen valami kiss 5 centis buzi gyökér vagy fadarab, kődarab, pillempáty, ami megakasztja a 200 kilós batár állatomat amin ülök. Nameg, a buta kacskaringós utak, a fel-le vezető hegyek.. Mindegyiken látszik hogy CSAK azért lettek olyanra alkotva,  mert ki volt adva, hogy szopassuk a földönfutókat.

Nagrandban először jófej dolognak tartottam a treasure-vadászatot, de azt is azért, mert volt hozzá addonom (handynotes). Azonban az is olyan, hogy elvisz X-Y koordinátákra, de hogy az a treasure valahol fent van, vagy egy barlangban már nem tudhatom Laughing out loud

Másik... spawnol egy rare? Oké, van addonom, de mire odaérek biztos leverik mint vak a poharat. World pvp? Ugyan már, ez oldschool fogalom, honor-rendszer nélkül semmi értelme (talán a legióban, de ki tudja)


Plusz amúgyis az outdoor content jó része föld alatti zugokban, bányákban, tököm tudja hol van, ott meg amúgy sem lehetne repülni, tehát minek a tiltás?

A repülés jó, kell, muszáj, ezerszer jobban kimozdulok AKÁRMIT csinálni repülve, mint hogy kolbászoljak egy ekkora világban.
Oké, flight path, de tököm tudja, épp virágot szedek, és haver kér segítséget valami random okból. Kutyagolhatok keresni FP-t valahol, aztán megnézni, hogy hozzá mi is van közel, és mire odaérek már rég megfőzték a másnapi vacsorát.
Esetleg 1x szívesen végigszopom szintezés közben, és oké, legyen egy meta-achievement (az, hogy reveredig kihúzni pár reput, meg treasureöket szedni, szerintem rendben van), de az is csak azért, hogy az altjaimmal már 0-ról repülhessek végig.

Még valami: anno én everquest 2-vel kezdtem az MMO pályafutásomat, és ott maga a leveling is máshogy nézett ki. Jóval jóval JÓVAL több idődbe került, mint a wow-ban, és azért akartál instázni, hogy a geared jobb legyen, és ne adj Isten be tudj húzni egyszerre 3 mobot is, mert 2 bizony kinyírt leveling/questelős cuccban.
A group-only területekről, és a hozzájuk tartozó frankó rewardokról nem is beszélve: nem elég, hogy azokért jó geart kaptál, az XP is 2-3x gyorsabban jött, mint szólózva.

TLDR
repülés jó, kell, muszáj.
#45 | Delfi válasza #44
Csak éppen amiket mondtál, sok közük nincs a valósághoz.
"jajjajj szegény bokrok" - felülről is látom, ha meg érdekel, leszállok.
"jajjajj szegény questek" - ha meg akarom csinálni, akkor leszállok és megcsinálom. Most biztos jobb, hogy nem csinálom meg.
"jajjajj szegény fejlesztők, nektek nem érdemes fejleszteni!" - mint fent, ha érdekel amit csinált akkor repülve megcsinálom, ha nem akkor kurvára mindegy, hogy repülhetek-e.

Kb. ennyi a semmitmondó válaszaid. Szólj ha kifelejtettem valamit.
Épp elég sokszor elmondtam, hogy mit ölt ki a játékból a repülés - szerintem. Ha anno a BC-ben nem vezetik be, akkor szvsz a mai napig nem morogna senki, amiért nem vezették be.

#37: most is repülhetővé tehették volna Draenort az első naptól kezdve, ha akarták volna. Nem akarták.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu