KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Ungarn Kämpfer @ Blackhand EU-German @ Bladefist
Minden , Monk/Priest/Demon Hunter kivételével!
Viharsarok @ Moonglade
Hétvégi Guildünk keres aktív PVE orientált játékosokat! ToS:7/9N
Nosferatus @ Arathor
Általános tgf és HC csapat bővítése miatt keresünk játékosokat (3/9 HC)! :)
A Tribe Called Quest @ Arathor
Healer és Dps felvétel! ToS 9/9N
Meme Squad @ Argent Dawn
Jóarc játékosokat keresünk! Van nálunk Mythic+, PvP és mémek. Jövőben ToS raideket is szervezünk. Keresd "Crowford"-ot ingame!
+ új recruit beküldése
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32563
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32564
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32566
 
kellychen2233 - 7 órája
topik wow_ft_32565
 
kellychen2233 - 7 órája

Bountystd A játék utolsó kiegészítője a Legion?
Bountystd - 689 napja
133
A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.

Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD, a pandák sem.

Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.



Évente érkező kiegészítők?
 
A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk. 

A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.

A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.



Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.

Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.

A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást, ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.



A végső harc következik?

A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat. A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.

Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?

A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.



Egy dilemma

A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít. A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.

A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.

Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült. 
Hát lényegében egyetértek, de még most is tartom, hpgy jelen össze-visszaságában a kiegészítő már nem tud annyit adni, hogy pusztán a repülés engedésével drasztikusan megnőjön az előfizetői szám. Egy-két ember visszahozhat, de a multicégek ennek a milliószorosában gondolkoznak.


Megmondom őszintén nekem a MoP-os verzió tetszett. Egy kicsit lebutított WotLK-s megoldás, de az még védhető. Szintezés közben igenis könnyebben vezsel el a táj szápságeiben, egyben persze a bosszantó kiálló ágakban is, de ha nagy lettél, akkor legyél igazán nagy. Lehet ezzel egyedül leszk itt és most, de jelen pillanatban, ha az kellene ahhoz, hogy a Legion egy bitang jó játék legyen, hogy egész WoD-ban nem lehet innentől repülni, ám legyen. Ennyi kompromisszumra képes vagyok. Persze azért, mert cserébe kapnék is valamit.


Az is igaz, amit írtál, hogy mivel semmilyen formáló tulajdonsága nincs már a repülésnek, annyira elrontották a kiegészítőt, akár azonnal lehetett volna repülni, de utólag már könnyen okos az ember. Álmomban nem mertem volna gondolni, hogy így sikerül ez a Dreanor-i kaland. Sokaknál szerintem nem maga a repülés hiánya volt a gond, hanem az csak rontotta. Hogy értsd: outdoor tevékenységre kényszerít a játék, repuhoz kell rare-t ölni, de mire odaérek földön, leölik; bezzeg repülve. Csak tetézte a gondokat. Viszont a spirál legallján vagyunk már és ebben most már nincs annyi lendület, hogy kijöjjünk belőle. 



Megoldás? Lehet az lenne a legjobb ötlet, hogy amint elindul a béta, kapjon mindenki bétakulcsot és tényleg komoly résztvevővel zavarják le, hogy minden apróság kiderüljön és tényleg jó legyen a Legion!
#92 | Ronin válasza #91
Így van, én nem a te véleményedet kifogásolom, nem mondtam, hogy írtál ilyet.Smiling Ha visszaraknák a repülést, az már nem javítana magán a játékon, viszont nem is rontana, pont azért, mert nem KELL kimozdulni. De azoknak, akik szeretnek repülni, igenis jó lenne, mert a repülés nem csak arról szól, hogy gyorsabban odaérsz valahova... Amúgy engem sem zavar, hogy nincs repülés, csak teljesen érthetetlen és védhetetlenül idióta dolog volt kivenni és ezzel is elveszteni egy csomó előfizetőt. Önmagában nem feltétlenül a repülés hiánya miatt, de szerinem sokaknál utolsó csepp lehetett. Pont az a lényeg, hogy a repülésnek nem sok köze van a tartalom minőségéhez,  pont ezért nem kellene feleslegesen ilyesmikkel idegesíteni és elidegeníteni az embereket még pluszban...
Próbálj már meg értelmező olvasást is hsználni, miközben az oldalt látogatod. Én sehol nem írtam azt, hogy nem értem meg azt, akinek hiányzik. Csak azt írtam, hogy a jelen állapotában a kiegészítőt nem tudja már pozitív irányba módosítani. Teljesen már miatt hőzöng, feleslegesen, mint amit írtam. De most már lassan kezdem megérteni, Delfi miért kap agymenést az esetek 99%-ában.
Akkor javaslom keresd vissza a WoD bemutatását. Még ennyi konkrétum sem volt benne. Én pedig ezt a kettőt hasonlítottam össze. Értőolvasás. Angol szöveget én is tudnék linkelgetni, de veszem a fáradtságot és leírom a gondolatom magyarul.


Ha te készpénznek veszedm hogy azt a kamut, amit elmondanak, tényleg igaz is, akkor nem tudok mit mondani. Pont akkora ámítás, hogy nem tudnak még semmi komolyat, mint az, mikor a repülés visszatételén merengtek. Fenéket merengtek, tudték nagyon jól, mikor és miért fogják visszaadni. Ez csak parasztvakítás, mert így a nagy felkapott státusz még egy kicsit továb tud lebegni.


Hogy engedik a MoP back transmogot? Legyen, azok legalább kinéztek valahogy, bár én egyik karakteremnél sem használom, mint vizuális effekt a coak opciót. A gyűrű meg hát édes istenem, legyen, akinek minden apró részlet fontos... Lévén csak az egyik ring lehet legendary, akinek jól esik legyen az a másik, még ha teljes egészében nem is biztos, hogy látszik. A karakterem kezét figyelem a legkevésbé.


Még valami. Ha már annyira okokat és indokokat akarsz valami mellett/ellen felsorakoztatni, vedd a fáradtságot és tedd magyarul vagy nem linkledgetve, hanem röviden leírva, mit is akarsz kiemelni. Így legalább látszik, hogy ennyivel is megtiszteled vitapartnered.
#89 | Ronin válasza #78
Érdekes, hogy most meg oda lyukadunk ki, hogy nem oszt nem szoroz a repülés... azt hittem, hogy számít, de kiderül, hogy nem.... Egyébként mindig ide lyukadunk ki. És ha nem számít, akkor meg pláne értelmetlen, hogy nincs, ha már NYOLC ÉVIG volt, és nem emlékszem, hogy lázadás lett volna ellene (de legalábbis tuti nem volt akkora felhördülés, mint a kivétele miatt)... Szóval ja...
wow_c_519145
A másfél órás ppt prezentáció összetett mondatainak felét jól kimazsoláztad, ügyes vagy! De attől még, hogy a konkrét dolgokat nem döntötték még el, a tervek igenis nagyon tiszták. A demon hunter bevágás, ahogy három ellent megölt, elég komoly stádiumú class fejlesztést jelez. A több verziós artifact fegyverek változatai és talentjei is azt jelzik, nem két hete pattant ki az ötlet egy csoport meetingen. A területek, Alleria és Turalyon, stb mind olyan dolgok, amik már évek óta csak lógnak a levegőben, terveik vannak és voltak velük, de most ha nem is konkrét de világos útvonalat kaptunk. Ennyire komoly tervezettel szerintem még egy kiegészítő sem lett a nagyközönség előtt bemutatva és felvezetve.


Azért, mert még mindent nem osztottak meg velünk, nem jelenti azt, hogy nincs már kiforrott vázlat a kivitelezéshez. A WoD szerintem ennyire még a béta alatt sem volt készen. Ami bizonyos szempontból jó, de ugyan ezen okok miatt kicsit visszás is. Dalaran neve első olvasatra megragadt. Elmondták, hogy Khadgar lesz a Kirin Tor vezetője Jaina helyett és ő dönt úgy, hogy oda vezényli a várost, és az új hely és kihívások a központ mélyében lévő börtön eleddig nem ismert vezsélyeit hozza elő. De hogy ezek mik, persze, hogy nem tudjuk, de már most van rá egy épkézláb magyarázat, szál. Az egész Dreanornál nem találsz ilyet. És még sorolhatnám.

 
wow_c_519143
Ezért is írtam, hogy szerintük és nem szerintem Smiling Én valahol a kettő között, az arany középút tájékán vagyok. Nem lehetetlen a párhuzamos fejlesztés, és még feltétlenül a minőség rovására sem kell, hogy menjen, de a legtisztább, ha egyszerre az ember egy valamire figyel, teljes erőbedobással. Ez szerintem úgy a 6.2-től igaz a Legion-re. Olyan tervekkel és ingame dolgokkal jöttek elő a GC-n, ami arra enged következtetni, hogy a WoD-dal párhuzamosan már csinálták legalább a terveit ennek a kiegészítőnek. Én azért bizakodóbb vagyok, mint a Dreanor elején. Könnyen lehet a sokat akar a szarka efektus, de valahogy most úgy érzem, ez AZ utolsó esélyük nagyot szakítani. Ha ezt kihagyják, akkor gondok is lehetnek. A fejlesztői gárda nyilatkozataival és mellébeszéléseivel már a világ összes padlása tele van Smiling De a mostani gamescom-on bemutatott dolgok nekem egy kicsit úgy tűnnek, mintha a puszt aelképzelésen és terveken már egy lépésnyivel előrébb tartanak.
Az idézett szöveg leginkább a DH hero class-ra értendő. Elmondásuk szerint ( igen itt már megint az erőteljes feltételes mód ) már a TBC-re is felmerült, mint bevezetendő dolog, de akkoriban még nem érezték úgy, hogy elbírná a játék.

 
#84 | Delfi válasza #83
"Elmondásuk szerint a legötbb Legion-be bepakolt dolgot már jóval a WoD előtt elkezdték csinálni."

Kikeressem ugyanezeket a fejlesztői mondatokat a wod elöttről is? Smiling
Aztán láttuk mit kaptunk. Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu