KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
Suburbia @ Ragnaros
Hétvégi raid csapatunkba keresünk aktív játékosokat: tankot és dpseket! (P, Szo, V)
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Pörölyfej enhance...
wow_c_534322
Monday23 - 1 napja
topik Transmogrification
wow_c_534321
Monday23 - 1 napja
topik Nordrassil - PVE ...
wow_c_534320
Monday12 - 1 napja
topik Talentek (shaman)
wow_c_534319
Monday23 - 1 napja
topik Blackrock Foundry...
wow_c_534318
Monday23 - 1 napja

Bountystd A játék utolsó kiegészítője a Legion?
Bountystd - 741 napja
144
A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.

Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD, a pandák sem.

Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.



Évente érkező kiegészítők?
 
A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk. 

A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.

A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.



Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.

Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.

A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást, ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.



A végső harc következik?

A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat. A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.

Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?

A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.



Egy dilemma

A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít. A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.

A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.

Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült. 
Egy ideje úgy érzem, hogy jobban jártunk volna.
Tehát szerinted nem szabadott volna bevezetni?
Sztm sokáig fogja még húzni, (btw ez a repülés elvétele földöntúli nagy baromság volt - majdnem abbahagytam miatta, annyira idegesítő)
És ez így van minden komoly kiadónál. A fejlesztőknél nem, de őket a kiadók ellenőrzik. Bobby Kotick nem ért a fejlesztéshez; neki ahhoz kell értenie, hogy a cég működni tudjon. És működik is. Az más kérdés, hogy tetszik-e, amit csinálnak - a pénztárcáddal tudsz szavazni...

#28: noha nagyrészt egyetértek, mostanra úgy gondolom, hogy az alapvető problémát a BC okozta a repülés bevezetésével.
wow_c_519078
 Régóta előkerülnek olyan megjegyzések a blizzard részéről, hogy a wow történetét még mindig meghatározzák olyan elemek, amelyeket még az univerzum az rts korszakából örökölt. Ilyen volt a BC és a WOTLK is.


 Azt is hangoztatják, hogy lenne még pár ötletük, ami sokkal inkább passzolna egy mmoba, és sokkal izgalmasabb is lenne. Talán erre volt kísérlet a Cata (bár megmondom őszintén ott nem zártak le régi szálakat, sőt...). Véleményem szerint a wod a felvezetője a lezárásnak (Guldant visszahozták hogy megkavarja az állóvizet), a Legion-ben szépen pontot tesznek egy csomó történet szál végére. Mert ez után a kieg után valóban lezáródik az összes olyan szál, amelyre eddig ilyen fanficion kiegek épültek.


 Nem hiszem, hogy ezután végetérne a kieg. Ha nem is lesz átütő siker, arra pont jó hogy "méltó" lezárást kapjanak ezek a régóta húzódó történetszálak, és előrukkolhassanak azzal a valamivel, amire állandóan utalgattak.
Az a szintű vezetőség nem foglalkozik a content gyártással magával. A Board of Directors meg a CEO teljesen más szemszögből nézik a céget ezért is jogászok és üzletemberek, nem pedig játékfejlesztők.

Ők a cég pénzügyeit intézik, de ha játékfejlesztésről van szó akkor maximum annyit mondhatnak, hogy mi az a max büdzsé amit felhasználhatnak a játék fejlesztése során, valamint megszabhatják az emberi erőforrást.

Szóval ez a főnökös dolog egy sokkal árnyaltabb kérdés.

Szerk: Mondjuk a NoFly7.0 kártya megjátszása után azon sem csodálkoznék ha a CEO alászálna az égből és kiosztana pár sallert a fejlesztők között. Kevés ilyen ellentmondásos lépése volt a deveknek, mint a repülés teljesen felesleges, és hihetetlenül értelmetlen korlátozása.
wow_c_519073
#26 | Delfi válasza #21
Csak a pénz témára reflektálnék, mert a többivel egyetértek.

A wow mindig is nyereséges volt. Csak egy jó darabig az volt az alap, hogy "csináljunk egy szuper játékot, ami pénzt hoz", most pedig "csináljunk pénzt ebből a játékból, akármibe is kerül". Na ez a rövidtávú szar gondolkozásmód.
Eddig jól érezted magad, ökörködtél a haverokkal, közben küldtétek a pénzt a blizzardnak, most meg csak nézünk, hogy tényleg a shopra épül minden?

Már régesrég ingyenesnek kellene lennie a költözésnek, felszabadítva a pvp-pve tiltásokat.
Pár hónap alatt felpörögne pár szerver, kihallna pár szerver, az emberek pedig jól éreznék magukat.
Simán kontrolálható a dolog, meghúznak egy határt(ami most is létezik, láttam már Ragnán karakter készítési tilalmat) akár horda/ally oldalon külön-külön és az emberek szépen eldöntik mit szeretnének.
A sok feleleges ide-oda költözésre meg bevezetek egy 3 hónapos lockoutot a karakterre és kész.
A kihalt szervereket kikapcsolom, a high pop szerereket meg elméletileg most is olyan kapacitással üzemeltetik ami elbírja a létszámot. Sokkal értelmesebb volna, mint ez a sok idegen szerverről jövő játékos, akivel nem tudsz még egy tradet sem letolni.
#25 | Delfi válasza #24
Én azért nem nézek ilyesmit már ével óta, mert nagyon utálom, hogy "ne azt nézd, hogy mit mondok, hanem azt, hogy mit csinálunk".
Ez nem normális dolog, az ember csak felhúzza magát rajta.

Most is poénkodnak a repülésen, miközben a repülés ellenzői nem tudom hol szoktak élménylovagolni, mert ha én kimegyek bármelyik területre a wodban, 1-2 szintezőn kívül nincs ott senki.
Persze ehhez kellett az is, hogy galyra vágják a szakmákat, de ha repülhettünk volna, akkor sokkal többet mászkálok mint most.
Példaként mondhatom, hogy a wodos tamerek közül csak és kizárólag a shadowmoonos kiscsajhoz járok ki, sehova máshova. Pedig a Mop idején szinte mindet farmolta az ember.
Tanaanban meg meg sem néztem őket, annyira nem tud meghatni a keresgélésük.
Erre lenyilatkozzák, hogy a Legionban ugyanaz lesz. Normálisak ezek?

A repülés elcseszett követelményeivel még én is kész vagyok hetek óta, pedig nagyon utáltam megcsinálni és alig volt valami kész belőle. Hol a repülésem? Meddig akarják még húzni az agyamat ezzel?

A Wod az első pillanattól fogva ellenszenves volt nekem, a felhajtás, az előre bevásároltatás, a sztorinélküli katyvasz, a sok idiótaság amiket betettek, a kötelező garrison, a guildek és a mmo érzés totális szétverése. Erre képesek bejelenteni egy új kiegészítőt, ami még szarabbnak igérkezik. Szép teljesítmény!

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu