|
Rodoren Gnomeregan Exile |
|
|
Rodoren Gnomeregan Exile |
|
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | StarCraft2.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Elsőnek a mágia. Rengeteg féle szerepjátékkal találkoztam életem során, általában a fantasy fogott meg, de lettlégyen az sci-fi, fantasy, vagy a szerintem legjobb, a Beyond The Supernaturel című mai kori(?) RPG könyv egyben kb. mind egyeztek, és mivel a warcraft univerzum egy csomó lapátolás mindenhonnét, elfogadhatjuk ezt az általános mágiaképet valósnak itt is...
Szóval a mágia az ami összetartja a világo(ka)t, mint valami láthatatlan cérna. Vannak entitások, akik képesek kontrolálni különböző mértékben ezt az energiát. A warcraftra úgy fordíthatjuk ezt le, hogy a twisting nether, ami amúgy az űr, telítve van varázserővel, ez hálózza be a benne keringő bolygókat, ezeken a helyeken mintegy kisül a mágia, felhalmozódik. A nyers varázserő ritkás lehet a twisting netherben, mert az hatalmas és a varázserő szétoszlik benne. Ezért kell a légiónak a bolygók varázserejét szipolyozni, ezek a helyek telítve vannak mágiával. Kínos az, hogy a mágia tartja egyben a bolygókat, ennek szép példája Drenor, ami szétrobbant a túlzott mágiahasználattól.
A varázshasználók mindannyian ehhez, a bolygót összetartó mágiához nyúlnak mikor varázslatot használnak. A legfinomabb út valószínűleg a sámánoké, akik kérő formában teszik ezt. Az elemeken keresztül, azok segítségével képesek alakítani az energiát. A druidák parancsolnak a természetenek. Képesek megragadni a mindent körülfolyó energiát, és a legkisebb beavatkozással a nekik helyes irányba terelni azt. Erre volt szép példa a házzá alakuló fa. Nem tudom, hogy ki mondta már. A papok transzcendentális segítséget kapnak, az istenük ruházza fel őket a tudással, hogy alakítsák a varázserőt. Nem hinném, hogy valóban az isten ad minden varázslatot, inkább egy fajta módot nyújt amivel a papja megformálja a lehetőséget az energiából.
És jönnek az igazi mesterek. A varázslók és boszorkánymesterek intellektusuk révén lelik meg az utat a mágiához. Közük nincs más lények segítségéhez, nem kérnek támogatást. Ők a fantasyben valahol a legracionálisabb népek lehetnek, materialisták. Tudják, hogy ott van az energia, mert ott kell lennie, tudják, hogy megfelelő módon ez felhasználható, azt is tudják, hogy az energia használata ilyen direkt és erőszakos módon destabilizáló. Tudják, de nem érdekli őket, ők a mesterek, és nekik valószínűleg nem lesz semmi bajuk tőle. Nagyon fontos, hogy valószínűleg a nagy mennyiségű mágia használata hiányt teremt a bolygó manaháztartásában, ilyenkor mintegy vákuumrendszerben a twisting neteherből áradó energia mennyisége megnő, hogy feltöltse a hiányt. Drenor felrobbanásakor túl sok kaput nyitottak a külső létsíkokra, azon korlátlan mennyiségű mágia jutott át és ez a túlnyomás röpítette szét a bolygót. Azeroth úgy menekült meg, hogy lezárták Outland felől a síkkaput, így elvágták a két bolygó közti direkt mágikus kapcsolatot.
Hát kb. ennyit az egységes mágiaképről.
Az építészet. Egyértelműen faalapú. Nem hinném, hogy gondot okoz nekik a fák felhasználása. Minden természeti nép tisztában van vele, hogy míg a dolgok egyensúlyban maradnak nem gond a halál. A fa halála sem, van fa ami erre a sorsra van szánva. erre amúgy az általatok nem említett DnD Sárkánydárda trilógiában az Erdőmester mond egy jó példát, érdemes fellapozni, az első könyv első harmada táján van, komor erdő kaland (Weis-Hickman: Az őszi alkony sárkányai).
Másrészt nézzétek meg mekkora fák vannak itt. Ezen Grom Hellscream is elcsodálkozott a war3 orc pályáján mikor fát kellett gyűjtenie. Egy fa hatalmas mennyiség. A mi általunk ismert faméret van duskwoodban, vagy barrens oázisaiban. De az ősi fák amik a hyjal hegy tövében élnek szerteszét, azok óriások. Egy ilyen fa egy városra elég lenne.
Akárhol mászkálsz elf településeken egyértelműen látszik, hogy használják a fát, vágják is a fát, nincs azzal lelki problémájuk. Az is látszik, hogy a kezdetben egyáltalán nem idegenkedtek jobban belenyúlni a természetbe, ez csak a robbanás utáni tendencia. Bárhová nézel mindenhol ősi elf romokat látsz kalimdoron. Mindenhol. Kőből. És egész Darnassus, de még Moonglade is kőházak, fa vázon. Akkora mennyiségű kőhöz nagy gerendák kellenek, az 'ziher'. A darnassusi Elune templomnak mi az anyaga? A holdkutak miben vannak? A mólók, a hajók, a háztetők? Kő meg fa az bíz mind!
Pont úgy nem látjuk az elf építészeket ahogy az emberekét sem.
A természet tisztelet nem jelent egyet az öngyilkos hajlammal. Attól még élnek, meg esznek, csak nem túlzóan...
Worgen
Off
Mostmár tudom mit jelenet az a mondás; ha hallgattál volna, okosabb maradtál volna. Látszik hogy törire gyúrok, nem is tudom mit keresek biológia fakton :?
Murloc
Adaren, neked nem biológus vagy fizikus, hanem mágiaelméleti professzor kell :wink: Alapvetően egy természefeletti dologról beszélünk, a fizikai anyag nem vész el csak átalakul + a biológiai tűrőképesség, esetleg ezek édestestvérei igen keveset nyomnak a latba.
A fa ha nem is hal meg, a kivágást elég rosszul viselné. Akkor már logikusabb ha olyan módszert alkalmaznak, ahol a növénynek nem esik baja.
Korhadt fa csak wispekkel használható építkezéshez, de a holt fa nem egyenlő a korhadt fával.
Erről már volt szó, a wispek a fákat képesek akaratuk szerint alakítani, de nem tudják felgyorsítani a növekedését. Vagyis nem tehetik meg, hogy egy erdőt húznak föl a pusztán - maximum az elhalt, leégett fákat képesek meggyógyítani, így valamilyen szinten azok növekednek, még ha csak eredeti méretükre is. Viszont a kész fát nyugodtan épület formájúvá alakíthatják, a tésztagyűrásos módszer amúgyis túl lassú lenne.
Worgen
Bocsánat hogy csak most írok, de akkor bepótolom (ááá elhpsodtam megint :)) Hát igen, a megfogalmazás sajna nem az erősségem...
-Tiszta gyúrás: formálásra szerintem használható. Ezzel gondom csak az, hogyan teszik meg ezt. Ha a fa belsejét, úgymond kinyomják a kérgen kívülre, akkor azon a helyén nem lesz olyan tömör, sűrű egységes az anyag. Ettől "ketté" törhet az egész növény ? Valaki fizikus vagy biológus rácáfolhatna vagy megerősíthetné :) Vagy képes olyan tömörségű anyagot előlitani ? Csak akkor azt hogyan.
-Ezért lehet hogy nagyon lehurrogtok... mi van ha tényleg kivágják a fákat, és a wispek ezeket gyógyítják fel. Persze nem ér el rögtön több száz éves magasságot, de ez is egy járható út lehetne.
-Korhadt fa mennyire felhasználható ? Nem kellenének hozzá wispek hogy javítsanak rajta egy kicsit ?
-Talán nem beszéltünk róla, de mint Tree of Life és a többi épülethez a war3-ból wispre van szükség. Ilyenekkel a WoWban is találkozhatunk Darnassusban például.
Na most, így akár egy lakóhelynek megfelelő épületet, fát is fellehetne húzni. A növekedés közben a wisp alakítja ki a formát, így nem volna olyan probléma mint a tésztagyúrás elmélettel.
Megint csak okoskodom, de meg véletlenül sem tudom megmagyarázni :D
felsmukk, írhatnál ilyet belf paladinokkal is, biztosan nagyon hasonló horda oldalon is a helyzet :D
of the Shattered Sun
11/10 :D :D :D
Gnomeregan Exile
Hű, ez kemény volt :lol: .
Bizony van benne igazság, habár nekem nem sok alkalmam van tapasztalni. Szerencsére...
of the Shattered Sun
Felsmukk: Ritkán írsz, de akkor aztán fájdalmasat! xD
Viszont sajnos sok igazság van benne (ezért (is) érdemes RP szerveren Goldshire-t nagy ívben elkerülni...)
\o/
Hand of A'dal
Na, kicsit felrázva a témát, elmesélem, milyenek az elf hétköznapok RPs szemmel a szerverem. Legyen főhősünk egy random ezüst hajú hunter lányka, cica pettel (másfajta csak legendákban létezik.
Tehát... reggel kelés. Az elfek éeltritmusa felborult, mostanra inkább dayelfeknek kellene őket hívni, teljesen hozzászoktak az azerothi életrismuhoz.
Felkelni, a mellette lévő, 95% hogy másik ezüst hajú elf lányka kirugdosása az ágyból. Fejfájás, egymásnak bemutatkozás, ruhák különválogatása majd felöltözés. Fehér swash ing és black mageweave bugyi, fekete csizma. Csakis a legtöbbet mutató ruhák jöhetnek szóba. A fejfájás ellen 12 Darkmoon sör elfogyasztása, majd egy óra múlva feleszmélés "miért táncolok az asztalon meztelenül".
Felöltözés megint. Flörtölés random lvl 1-es lányokkal, ritkábban fiúkkal. Kions Pridból kikászálódás... az elfek ugyanis Elwynnben találhatóak, Teldrasilben és Ashenvaleben nem. Pár kör duel a fogadó előtt, néha pihenő a fogadó ajtaja előtti kerítésen ülve.
Estefelé jöhet a vadászat. Mivel szinte minden ezüst hajó elf vadászlány rib... könnyűvérű, ezért kb 5 perc keresés után elvonulni egy lvl 5-ös random akárkivel a tópartra, 5 perc csevej után irány Thunder Falls, a hegyek vagy a tóparti ház egy kis entyem-pentyemre illetve a maradék Darkmoon sör elfogyasztására.
Másnap felkelni, és a mellette lévő egyén ágyból való kirugdosása...
Ez tehát egy elf lány hétköznapja RP szerveren. Esetleg megírhatom egy srácét is, legközelebb...
(Ejj ezek a csúnya buta általánosítások...)
typokért bocs, nem otthon vagyok, itt nem esik annyira kézre a billentyúzet. De azért remélem értitek...
of the Shattered Sun
Nem, valójában még mindig nem értek egyet, de szerintem is kár folytatni. :)
\o/
Murloc
Mintha a reag közben rájöttél volna, hogy amit írtal, az nem is pontosan úgy van, vagyis egészen máshogy. A felsőbb hatalmaktól ejutottál a közös pontig, az erős hitig :)
A divine magicnél csak a hited szab határt az eszközeidnek és a céljaidnak. A skarlát kereszteshadak úgy hiszik tökéletesen követik a szent fény parancsait. Az ezüst kéz más módszereket használ, ők is részesülnek hatalomban. A legtisztábban az Argent Dawn (nem tudom lefordítani, elnézést :S) lényegül át a szent fényben, ők is varázsolhatnak természetesen. Vagyis nem is egy felsőbb erő tagadja meg az spellt, hanem a használó távolodhat el oly mértékben a hite által diktált parancsoktól, hogy képtelen elegendő meggyőződéssel varázsonia => kudarc. Jelenleg a három említett csoportból egyik sem távolodott oly messze, hogy teljesen elveszítse szakrális hatalmát, de a fokozatok észlelhetőek.
Vagyis a szakrális mágiánál nem egy döntőbírot kell elképzelni, hanem mindenki saját maga bírája. Mi persze ilyenkor könnyedén gondolhatjuk, hogy akkor ez nem is hátrány, hiszen mindig abban hisznek, ami nekik előnyös (pl. ha most használnom kell a halálsikolyt az életbenmaradáshoz, akkor én hiszem, hogy a halálsikoly az élet megtartására irányul, tehát összeegyeztethető a szent fény követésével, stb...).Mikor egy pap, sámán vagy druida fejével gondolodunk, akkor könnyedén belátható, hogy számukra a hit mindennél előrébb való. A legkisebb kétely, a legapróbb szégyenfolt is általában erejük drasztikus csökkenésével jár. Ők először gondolkodnak eszméikben, csak aztán saját érdekükben (némelyest kivételt jelent néhány démonimádó vallás, ami gyakorlatilag pont arra épül, hogy vedd el amit akarsz, és soha ne add vissza. :roll: Éppen ezért indítványoztam a warlockok és a lángoló légió papjainak valamilyen szintű összevonását - azaz a pap, aki isteníti az arkáni mágia atyjait, az mi a fenének használ szakrális mágiát, hisz azt a démonok megvetik! Sajnos kis ember vagyok ahhoz, hogy ebből bármi is legyen játéktechnikai szinten...).
Talán ismeritek a M.A.G.U.S. rendszerét. Ott is hasonló a helyzet a kis arkánumoknál: ha te isteníted a kutyádat, akkor a hited lehet olyan erős, hogy mágikus képességekre teszel vele szert. Itt ugyan így áll a dolog, még az is jó a párhuzamban, hogy ott is ha valódi istent követünk, akkor nagyobb hatalmat kapunk, ahogy itt is a kidolgozott vallások segítik a papot. Értelmesen felépített vallás nélkül sokkal nehezebb erős hitet kialakítani, értsd, megfelelő ideológia háttér hiányában annyi ellentmondásba, hiányosságba ütközik az egyszeri halandó, hogy képtelen lesz minden részletben a legmélyebben hinni. Anélkül pedig hiába minden. Persze létezik egy csomó primitív törzs, akik istenítenek pl. egy régen holt Ancientet, de ritkán rendelkeznek szakrális hatalommal, mert imádatuk kimerül a külsőségekben.
Huh, megint hosszú lett, pedig nem akartam. Végkövetkeztetés, ha nem lennék egyértelmű (ami erősen valószínű): nem kell ahhoz felsőbb erő, hogy a szakrális mágiahasználó elveszítse mágikus hatalmát. Különben az alkotók nem mindenben egységesek, több helyütt úgy utal a vallásokra, mintha tényleg a felsőbb erőn lenne a hangsúly, de mivel ezek vannak kisebbségben, és 99%-ban hangulatkeltésnél szerepelnek, ezért én a másik változatra voksolok. :wink:
//Mindezeket úgy állítom, hogy mindig is utáltam a szakrális mágiát, nem is nagyon értek hozzá + elég elnagyolt - azért szerencsére jobban kidolgozott, mint a nagymúltú AD&D könyvekben. :) Az arkáni mágiában inkább otthon vagyok :).//