A hétvégén Ghostcrawler szánta a szabadidejét arra, hogy megvilágítson pár dolgot; ezeken kívül a szokásos témák kerültek elő: béta bugok, Starcraft 2 (ami minket itt annyira nem fog meg, hogy a hírekbe is beletegyük a rá vonatkozó kék postokat), gearelődés stb. Meg persze paladinok.
- Vaneras jelezte, hogy a hivatalos concept art galéria bővült két képpel.
- szintén Vaneras tudatta velünk, hogy megjelent egy új hivatalos háttérkép, főszerepben Festerguttal.
- Valnoth figyelmeztetett: a 12604-es buildben a jármű interface bugos. Ha nem működne egy quest, akkor dobjuk el és vegyük fel újra.
- egy kérdésre válaszolva Valnoth megerősítette: Vashj'ir perpill. befejezhetetlen, a következő buildig mindenképpen. Egy másik threadben azt is leírta, hogy jelenleg nincs átvezetés Silverpine-ból Hillsbradba, mivel utóbbi zóna nincs készen; és ez igaz Shadowfang Keepre is. Hasonló okokból a Resistance Is Futile questet adjuk le az A Man Named Godfrey előtt, mert különben beragadunk... Sőt, Redridge-ben sem juthatunk a questek végére, mert a Bravo Company Field Kit nem használható...
- a béta loginscreenen megjelent két extra nyíl és az új karakter készítése 10 meglevő karakternél is - extra slotokat kapunk? Nethaera elkeserít (kétszer is): ez a megkötés csak a fejlesztői, belső változatokra nem érvényes, a bétára és a live-ra igen, és nincs bejelentenivaló az esetleges megváltoztatásával kapcsolatban.
- Ghostcrawler és a retri paladinok: az új talentfák érkezése egy olyan paradigmaváltást jelent, mint amilyen a "bring the player not the class" volt - a utility-talentek, amik között dönteni kell akkor jók, ha gondolkodni kell, melyiket válasszuk és ne legyen egyértelmű egyiknál sem, hogy haszontalan. Persze lesznek kötelező talentek - de kevesebb, mint a spechez szükséges 31 pont. Ugyanakkor a glypheket jelenleg ne vegyük figyelembe; nagyon sok közülük nem működik és egyáltalán nem dogoztak rajtuk. Ha az Avenging Wrath a mostani bétabuildben megszakítja a Zealotryt, az bug és javítva lesz. A haste azért lesz fontos a retri palának, mert nemcsak a Seal of Truth DoT-ja tickel majd gyorsabban tőle, hanem a Judgement of the Wise manavisszatöltése is - így a sok haste-tel rendelkező retri palának még Consecrationre is juthat manája.
- a hunterek új venom/sting mechanizmusa átláthatatlan és feleslegesen bonyolítja a kasztot... GC magyaráz: épp azért történt meg a szétválasztás, hogy egyértelmű legyen: a Sting sebez, a Venom debuffol és utilitynek számít. hasonlóképpen választották szét a warlockoknál a Curse-öket a sebző Bane-ektől.
- más DK is tapasztalta, hogy rúnahiányban szenved? GC megjegyezte: a jelenlegi megjelenítésbeli bugok elhárítása után az a terv, hogy az Unholy kötöttebb rotával, a Frost szabadabb, proccokra épülő prioritással dolgozzon majd.
- egy javaslat a Raging Blow módosítására; GC szerint viszont nem az a cél, hogy mindig lehessen használni ezt az új abilityt - azt szeretnék, ha kb. az idő 75%-át töltené a Fury warrior Enrage-ben. Ugyanígy gondolnak az Execute-ra is, így várhatóan a Sudden Death is áttervezésre kerül majd. Ez igaz a Fury in the Bloodra is, amivel jelenleg nem elégedettek a fejlesztők.
- vannak-e tervek a Vengeance mechanizmus módosítására? GC válasza: a Vengeance nem azért született meg, hogy megoldja a tankok threatproblémáit, hanem azért, hogy segítse a gearrel való skálázódást - és így ne fordulhasson elő, hogy a dps-ek threatgenerálása gyorsabban nő, mint a tankoké. Ha néha leesik tankolás közben a Vengeance, attól még nem lesz esélytelen a tankolás; és annak sem szabad majd problémának lennie, ha az off-tankokon nincs fent a buff.
- hová tűnt a Shield of the Righteous? GC elárulta, hogy jelenleg kivették a bétából, mert nem elégedettek vele. A Crusader Strike, a Hammer of the Righteous, a Consecrate, az Avenger's Shield és a Holy Wrath együtt nem kevés ability, amire figyelni kell - ráadásul a Hammer of the Righteous ugyanaz multi targetnél, ami a Shield single targetnél; és a kérdéses ability emellett túlságosan hasonlít a Shield Slamre is. A sorsa nem végleges; a visszatérése előtt el kell dönteni a Shield és a Hammer of the Righteous egymshoz való viszonyát, a sebzésüket, és hogy hány olyan abilityje legyen egy Prot paladinnak, aminek köze van a Holy Powerhez. A fejlesztők nem titkolták, hogy elégedetlenek a WotLK paladinjával, és változtatni akarnak; ami egyben azt is jelenti, hogy nincsenek szent tehenek, minden változhat és bármi eltűnhet. A számok nem véglegesek, és a mechanizmusok sem mind élnek az aktuális béta buildben - pl. az, hogy a Righteous Fury minden sebzés threatjét növeli. Az AoE és a single target tankolás különbségénél az nem elég, ha A abilityt B-re kell cserélni és semmi máson nem kell változtatni; ugyanígy az sem megfelelő, ha a Prot paladin a Holy Powert csak a Holy Shieldre költi, semmi másra, elvégre a +15% block elvesztésébe nem szabadna belehalnia egy tanknak.
- a warriorokkal kapcsolatban GC megjegyezte: ha CD-re kell tolni folyamatosan a Bloodrage-et, akkor valamit elszúrtak. Az ability vészhelyzetben használandó "oh shit"-gombnak van tervezve, és nem elsődleges rage-forrásnak.
- a Holy paladinok kaphatnának egy abilityt, ami nem büntetné őket a cloth viseléséért; GC szerint ennek nincs esélye: azt akarják, hogy egy paladin paladinnak látszódjon már messziről is spectől függetlenül, fényes és csillogó plate armorban.
- zárásként jöjjön a "GC és az talent designról szóló ének" folytatása:
- a huntereknél először a focust szeretnék rendbe tenni alacsony és magas szinten egyaránt, és csak utána foglalkoznak majd a talentekkel.
- a tankokkal nehéz foglalkozni. Addig nincs gond, amíg mind közel egyforma teljesítményre lesz képes; igen, ez egyben azt is jelenti, hogy lesz olyan ability, amit egy tank alapból megkap, míg a másiknak talentet kell ráköltenie. Minden ágon lesznek dps-talentek is, de ettől nem kell ezekből annyit felvennie egy tanknak, amennyit csak tud. Emellett nem lehet minden talent valami proc, új ability vagy olyasmi, ami egy base abilitynek ad szokatlan felhasználási lehetőséget, mert egy játékos sem bír túl sok ilyent kezelni és figyelni egyszerre.
- paladin szintű átdolgozásra már aligha kerül sor, bármelyik specet is nézzük. Módosítások lesznek, ez biztos; de komplatt átalakítás nem igazán.
- a raidszintű buffok talentből szituációs dolgok, ez tény; de ha senki sem veszi fel őket "valakinek úgyis meglesz" felkiáltással, akkor a végén senkinek sem lesz meg... és raidben ez ugyan valószínűtlen, de 5 fős instance-ban már nagy eséllyel hiányozhat a legtöbb buff. Szinte minden döntésnek a talentjeinkkel kapcsoltban lehet előnye és hátránya - és a dual talentnek nem az a szerepe, hogy a hátrányokat eltüntesse.
- jelen pillanatban a legközelebb a készhez a rogue, a shaman, a warrior és a mage talentek vannak, illetve a finomhangolástól eltekintve a paladinok. Ez azonban még mindig nem jelenti azt, hogy mondjuk félkész állapotban lenne bármelyik talenttree.
- jó megközelítés, hogy a critre proccoló talentek a PvP-talentek, míg a túlélést biztosító vagy a raidszintű sebződésre proccolók PvE-re lettek kitalálva. Ma senki sem veszi fel a túlélő talenteket, mert ezt biztosítani a healerek dolga - de a Cataclysm manacapped világában minden számítani fog, ami manát spórol egy healernek.
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Arathor&n=ikillyounow
1. 4800 gs-es gearben, kevés pvp gearrel úgy zsebre kéne, hogy rakjon, mint a franc. (5k gs alatti embereket már csak a gearkülönbség miatt is összever akárkmi)
2. A dk és a paladin két mechanikában és alapfogalmakban is különböző class. A paladin nem tud 100% alá lassítani, ha nem tud megütni, 10 yardnál távolabbra se tud lőni (használd okosan az aspect of the cheetaht, vagy mit). Viszont, tud dispellezni, rövid időre immune-á válni minden lassításra, valamint alapból gyorsabban fut nálad. A dk ezzel szemben tud lassítani, azonban semmilyen lassításból nem tud kijönni, tud 30 yardnál messzebbre lőni, de ahhoz előtte sok runic power kell, valamint oda tud rántani magához. Szóval elég különböző classokról beszélsz.
Az viper meg nem sokra jó mikor épp a cheetach van rajtam hogy valamelyest maradjon a távolság míg bubi van rajta rajtam meg cd.
Nem 1 huntával beszéltem aklánból és még a fullpvp-s gearesek is azt mondták kemény dió a pala.Nem hogy a warrior vagy a lock, esetleg a dk(a dk lehet rossz példa 1v1ben őket verem el a legkönnyebben) hanem a pala.
A véleményalkotásról meg annyit hogy egy bg-n az alliban mindenki csóringer gearben szaladgálna?Nem nagy erre az esély.És mégis az a fránya class...
Épp elég, ha az a paladin fullos PvP-gearben volt, ne adj isten ráadásul prot talenten.
Ja, hogy a pala valószínűleg full pvp cuccban volt, te meg jóformán semmiben. Igen, tényleg a paladin az imba.